قواعد الفانتازي
دليلك في Kora 212. افتح أي موضوع للتعرّف على القواعد، من اختيار فريقك الأول إلى احتساب النقاط.
1. كيف أختار فريقي وأدير تشكيلته؟
تبدأ بميزانية قدرها 100 مليون لاختيار 15 لاعبًا مختلفًا: حارسا مرمى و5 مدافعين و5 لاعبي وسط و3 مهاجمين. يمكنك امتلاك 3 لاعبين كحد أقصى من النادي نفسه.
اختر 11 أساسيًا و4 بدلاء: حارسًا وثلاثة لاعبين من غير الحراس. يجب أن تضم التشكيلة الأساسية حارسًا واحدًا، ومن 3 إلى 5 مدافعين، ومن 2 إلى 5 لاعبي وسط، ومن 1 إلى 3 مهاجمين.
الخطط المسموحة هي: 3-4-3 و3-5-2 و4-3-3 و4-4-2 و4-5-1 و5-2-3 و5-3-2 و5-4-1. يُعتمد مركز اللاعب المحدد في الفانتازي، حتى لو لعب في مركز مختلف خلال المباراة الحقيقية.
قبل الموعد النهائي، يمكنك تغيير الأساسيين وترتيب البدلاء والقائد ونائبه دون استهلاك انتقالات. يجب أن تبقى الخطة صحيحة؛ ولا يمكن تبديل الحارس إلا بحارس آخر.
إذا جعل انتقال حقيقي بين الأندية عدد لاعبيك من نادٍ واحد يتجاوز 3، يمكنك الاحتفاظ بهم وتعديل التشكيلة. لكن انتقالك التالي يجب أن يعيد الفريق إلى الحد المسموح. يمكن الاحتفاظ بلاعب أُزيل من السوق إذا كان مملوكًا سابقًا، لكن لا يمكن شراؤه من جديد.
2. متى ينتهي وقت تعديل الفريق؟
الموعد النهائي هو قبل 90 دقيقة من أول انطلاقة مجدولة مؤهلة في الجولة. تحقّق من الجولة والموعد الظاهرين في شاشة تعديل الفريق؛ فقد تؤثر تغييرات جدول المباريات عليهما.
عند الموعد النهائي، تُقفل التشكيلة المؤكدة والقائد وترتيب البدلاء والميزة الخاصة لتلك الجولة. لا تتوفر تبديلات يدوية أو تغييرات للقائد أثناء الجولة.
بعد الموعد النهائي، تنتقل شاشة التعديل إلى الجولة التالية المتاحة. لا تؤثر التغييرات فيها على تشكيلة الجولة المقفلة أو نقاطها. الانضمام بعد الموعد النهائي لا يمنحك نقاط تلك الجولة المقفلة.
إذا لم تُؤكد انطلاقة المباراة التالية أو فترة التعديل، اتبع حالة الانتظار الظاهرة في التطبيق. المسودة أو الحفظ الفاشل لا يمثلان مشاركة مؤكدة؛ أكمل الحفظ قبل الموعد النهائي.
3. كيف تعمل الانتقالات وخصوماتها؟
يمكنك إجراء تغييرات مجانية غير محدودة حتى أول موعد نهائي لفريقك. بعد ذلك تحصل على انتقال مجاني واحد للجولة التالية. تتراكم الانتقالات غير المستخدمة بإضافة انتقال واحد كل جولة، حتى 5 كحد أقصى. إنشاء الفريق لا يمنح انتقالًا إضافيًا مرحّلًا.
يستبدل الانتقال لاعبًا تملكه بآخر من المركز نفسه. يجب أن يحترم الفريق الناتج حصص المراكز وحد النادي والميزانية المتاحة. لا يمكنك شراء لاعب موجود بالفعل في فريقك.
كل انتقال يتجاوز رصيدك المجاني يكلّف 4 نقاط تُخصم من نتيجة الجولة. مثال: 3 انتقالات مع انتقال مجاني واحد تكلّف 8 نقاط. يمكن أن يصبح مجموع النقاط سالبًا.
راجع عدد الانتقالات وتكلفتها قبل التأكيد. تعديل المسودة لا يؤكد انتقالًا. شراء لاعب مجددًا بعد بيع مؤكد يُعد انتقالًا جديدًا، وليس تراجعًا عن العملية الأولى.
تسمح Wildcard وFree Hit بانتقالات غير محدودة دون خصم خلال جولة التفعيل. وتلغيان أيضًا خصومات الانتقالات السابقة في الجولة نفسها وتحافظان على الرصيد المجاني؛ ويبقى التراكم الأسبوعي محدودًا بخمسة انتقالات.
4. كيف تتغير الأسعار والميزانية؟
يبقى المال غير المستخدم بعد تشكيل فريقك الأول في البنك. في الانتقالات التالية، تتكون الأموال المتاحة من رصيد البنك وأسعار البيع الحالية للاعبين المغادرين. لا تُعاد ميزانيتك إلى 100 مليون في كل جولة.
يتم الشراء والبيع بالسعر الحالي المنشور. لا توجد قاعدة اقتسام الربح إلى النصف. بيع لاعب بـ6.5 مليون وشراء آخر بـ6.0 مليون يضيف 0.5 مليون إلى البنك؛ والعكس يستهلك 0.5 مليون.
تتبع الأسعار الأداء المؤكد مقارنة بلاعبي المركز نفسه في كل مباراة: 80٪ من المستوى السابق و20٪ من ترتيب المباراة. يتقاسم المتعادلون الترتيب، وعدم المشاركة المؤكد يساوي صفرًا. يؤثر تغير السعر على قيمة بيع الفريق، لا على النقد الموجود في البنك. راجع السعر عند التأكيد.
تعتمد الأسعار الأولية على ترتيب اللاعبين حسب المركز: الحراس 4–6.5، الدفاع 4–8، الوسط 4.5–12، والهجوم 4.5–12.5 مليون. بعد مباريات جديدة مؤكدة، تُنشر التغييرات ابتداءً من 03:00 بتوقيت المغرب: بحد أقصى 0.1 مليون يوميًا ومجموع حركة 0.3 مليون لكل جولة. لا يتغير السعر إذا كان الفرق عن السعر المستهدف أقل من 0.3 مليون. المباراة المؤجلة لا توقف أسعار الفرق الأخرى.
لا تلغي Wildcard وFree Hit حدود الميزانية أو قواعد التشكيلة. تعيد Free Hit الفريق ورصيد البنك المحفوظين عند انتهاء جولتها المؤقتة.
5. كيف تُحسب نقاط القائد ونائبه؟
اختر قائدًا ونائبًا مختلفين من الأساسيين. تُضاعف نقاط القائد الإجمالية في الجولة، بما فيها النقاط السالبة. تجعل Triple Captain المضاعف ثلاثة بدل اثنين.
إذا لم يشارك القائد إطلاقًا طوال الجولة، ينتقل المضاعف إلى النائب إذا شارك. ظهور واحد للقائد يكفي لبقاء المضاعف لديه حتى لو كانت نقاطه صفرًا أو سالبة. البطاقة دون مشاركة فعلية لا تُعد ظهورًا لأغراض القيادة.
يُحسم انتقال القيادة بعد حسم مباريات الجولة لأغراض اختيار اللاعبين المحتسبين؛ لذا قد يبقى معلقًا أثناء الجولة الجارية أو المزدوجة. إذا لم يشارك أي منهما، لا يحصل أحد على المضاعف.
المضاعف يخص نقاط اللاعب، وليس الفريق كله أو خصومات الانتقالات. إذا خاض اللاعب مباراتين في الجولة نفسها، تدخل نقاط المباراتين في مجموع نقاط القيادة.
6. كيف تعمل التبديلات التلقائية؟
عادةً تُحتسب نقاط التشكيلة النهائية المكوّنة من 11 لاعبًا فقط. إذا لم يشارك أساسي طوال الجولة، يُفحص البدلاء المؤهلون بعد حسم المباريات. يبقى الأساسي الذي شارك محسوبًا حتى لو كانت نقاطه صفرًا أو سالبة.
لا يعوّض الحارس الأساسي إلا الحارس البديل. وبالنسبة لبقية اللاعبين، يملأ النظام أكبر عدد ممكن من الأماكن المؤهلة مع الحفاظ على خطة صحيحة، ثم يتبع ترتيب البدلاء الذي اخترته. قد يُتجاوز بديل إذا كان دخوله سيخالف شروط الخطة.
يجب أن يكون البديل قد شارك ليُحتسب. ويُعامل اللاعب الذي تلقّى خصمًا بسبب بطاقة، ولو دون دقائق لعب، كمشارك لأغراض التبديلات التلقائية. تختلف هذه القاعدة عن شرط المشاركة الخاص بالقيادة.
إذا لم يتوفر بديل مؤهل، يسجل الأساسي الغائب صفرًا. لا يحل لاعب على البنك مكان أساسي شارك لمجرد أن نقاطه أعلى. مع Bench Boost تُحتسب نقاط اللاعبين الـ15، ولا تضيف التبديلات التلقائية نقاطًا أخرى.
7. كيف تُحسب النقاط؟
| الحدث | النقاط |
|---|---|
| لعب من دقيقة إلى 59 دقيقة | +1 |
| لعب 60 دقيقة أو أكثر | +2 |
| هدف لحارس مرمى | +10 |
| هدف لمدافع | +6 |
| هدف للاعب وسط | +5 |
| هدف لمهاجم | +4 |
| تمريرة حاسمة | +3 |
| شباك نظيفة لحارس/مدافع | +4 |
| شباك نظيفة للاعب وسط | +1 |
| كل هدفين مستقبَلين | -1 |
| بطاقة صفراء | -1 |
| بطاقة حمراء | -3 |
| هدف عكسي | -2 |
| انتقال إضافي بعد المجاني | -4 |
تُحسب النقاط لكل مباراة ثم تُجمع خلال الجولة. مكافأتا المشاركة بديلتان وليستا تراكميتين: اللعب 60 دقيقة أو أكثر يمنح نقطتين إجمالًا للمشاركة، وليس نقطة زائد نقطتين.
تشمل الأهداف ركلات الجزاء المسجلة، وتُحتسب بحسب مركز اللاعب في الفانتازي. تُعتمد التمريرات الحاسمة من بيانات المباراة المتحققة. لا توجد نقاط بونص أو مكافآت منفصلة لتصديات الحراس أو صد ركلات الجزاء أو إهدارها.
نتيجة الجولة هي مجموع نقاط اللاعبين المحتسبين مع مضاعف القائد، مطروحًا منها خصومات الانتقالات. شروط النقاط الدفاعية والبطاقات موضحة في الموضوع التالي.
8. ما قواعد الشباك النظيفة والبطاقات؟
تتطلب الشباك النظيفة لعب 60 دقيقة على الأقل وعدم استقبال أهداف خلال فترة اللاعب المعنية على الملعب. يحصل الحارس والمدافع على 4 نقاط ولاعب الوسط على نقطة؛ ولا يحصل المهاجم على نقاط للشباك النظيفة. يجب التحقق من دقائق اللعب والأهداف.
للحراس والمدافعين، تُخصم نقطة عن كل زوج كامل من الأهداف المستقبلة خلال الفترة المعنية: استقبال 0–1 لا يخصم شيئًا، و2–3 يخصم نقطة، و4–5 يخصم نقطتين. لا يُطبق هذا الخصم على الوسط والمهاجمين.
بعد خروج اللاعب بتبديل عادي، لا تؤثر الأهداف اللاحقة على نقاطه الدفاعية. بعد الطرد، تبقى الأهداف المستقبلة حتى نهاية المباراة محسوبة ضد اللاعب المطرود؛ ولا يضيف ذلك دقائق لعب له. تُحتسب أحداث الوقت بدل الضائع.
تكلّف البطاقة الصفراء نقطة والحمراء 3 نقاط وكل هدف عكسي نقطتين. يُحتسب الطرد بالإنذار الثاني كبطاقة حمراء دون خصم إضافي للصفراء. أما إنذار منفصل يتبعه طرد مباشر فقد يؤدي إلى الخصمين معًا.
غياب البيانات الدفاعية أو عدم التحقق منها لا يعني شباكًا نظيفة. لذلك قد تتغير النقاط المباشرة بعد تأكيد الدقائق والأحداث أو التصحيحات الرسمية.
9. كيف أستخدم الميزات الأربع؟
تتوفر كل ميزة مرة واحدة في الموسم. يمكنك استخدام ميزة واحدة فقط في الجولة دون الجمع بينها. أكّدها للجولة القابلة للتعديل المقصودة قبل الموعد النهائي. الميزة المؤكدة تُسجّل كمستخدمة ولا يمكن إلغاؤها أو نقلها إلى جولة أخرى.
Wildcard: انتقالات غير محدودة دون خصم نقاط في تلك الجولة، ويستمر فريقك الجديد بعدها.
Free Hit: انتقالات غير محدودة دون خصم لجولة واحدة. بعدها يُستعاد الفريق ورصيد البنك المحفوظان عند التفعيل. الانتقالات المؤكدة قبل التفعيل تدخل ضمن هذا الفريق المحفوظ.
Bench Boost: تُحتسب نقاط اللاعبين الـ15، بمن فيهم البدلاء الأربعة، لتلك الجولة. ويبقى مضاعف القائد المعتاد ساريًا.
Triple Captain: تُضرب نقاط القائد في ثلاثة بدل اثنين. يرث النائب المضاعف الثلاثي إذا غاب القائد وشارك النائب. إذا غاب كلاهما، لا يُطبق مضاعف وتبقى الميزة مستخدمة.
لا تلغي الميزات قواعد التشكيلة أو الميزانية أو الخطة أو حد النادي. يقتصر أثرها على الجولة المختارة، بما فيها كل المباريات المسندة إليها.
10. ماذا يحدث عند تأجيل مباراة أو تعدد المباريات؟
تُنسب النقاط إلى الجولة المسندة للمباراة داخل اللعبة. إذا كان للاعب أكثر من مباراة في الجولة نفسها، يمكنه جمع نقاط من كل مباراة. اللاعب بلا مباراة لا يسجل نقاط مباريات لتلك الجولة.
لا تمنح المباراة المؤجلة أو الملغاة نقاطًا عن أحداث لم تقع. قد تؤدي تغييرات الجدول وإعادة إسناد المباريات إلى جولات بلا مباراة أو جولات مزدوجة. اتبع جدول المباريات والموعد المعروضين بدل افتراض بقاء التاريخ أو الجولة الأصليين.
النقاط والترتيب أثناء المباريات مؤقتان. قد تنتظر التبديلات وانتقال القيادة والنقاط الدفاعية وصول بيانات المباريات والمشاركة اللازمة. يمكن للتصحيحات المتحققة أن تغير مجاميع النقاط والترتيبات المعروضة سابقًا.
11. كيف يعمل الترتيب والدوريات؟
يعتمد الترتيب على نقاط الجولات المحتسبة، بما يشمل القيادة والميزات وخصومات الانتقالات. مجموع الموسم يراكم الجولات المؤهلة؛ ولا يمنح إنشاء فريق في منتصف الموسم نقاط الجولات السابقة.
عند تساوي النقاط، يتقدم صاحب العدد الأقل من الانتقالات المحتسبة. وعند التعادل في المعيارين يشترك الفريقان في المركز. تُستثنى التشكيلة الأولية والانتقالات المغطاة بـWildcard أو Free Hit من معيار كسر التعادل هذا.
تقارن الدوريات العامة والخاصة فرقها المؤهلة وفق قواعد النقاط نفسها. فريقك مشترك بين دورياتك؛ والانضمام إلى دوري آخر لا يمنحك تشكيلة منفصلة أو ميزات إضافية.
12. كيف أحفظ فريقي أو أعيد ضبطه؟
أكّد التغييرات وانتظر نجاح الحفظ قبل المغادرة. المسودة المحلية أو حالة التحميل أو الطلب الفاشل لا تستبدل الفريق المحفوظ. إذا مر الموعد النهائي قبل التأكيد، لا يمكن تعديل الجولة المقفلة.
إعادة ضبط فريق الفانتازي بداية جديدة، وليست إلغاء انتقال أو إعادة لعب جولة. تحذف فريقك الحالي وسجله المرتبط وعضوياته في الدوريات. يبدأ الفريق الجديد وفق شروط الدخول الحالية دون وراثة نقاط الفريق المحذوف.
إعادة ضبط الفريق تختلف عن حذف الحساب. عند وجود مشكلة في النقاط أو الحفظ، راسل support@kora212.app مع تحديد الجولة واللاعب أو الفريق ووصف المشكلة. لا ترسل كلمة مرورك أو رمز التحقق مطلقًا.